时间:2022-06-14 23:40:18
《魔兽世界怀旧服》目前已经开放了四阶段也就是黑翼之巢,之前让许多人认为很难的这个团本结果是便当。现在很多朋友预计未来NAXX副本的难度可能也不会太大,是这样的吗?
预测之前,首先说两个基本点,也是预测的原则:
1.凡是当年的硬件boss,现在基本上都是白送或者近乎白送。原因是现在玩家普遍比以前会玩,怀旧服又没有什么复杂的输出循环,事实上我认为智商正常,身体健康的任何玩家之间操作同一角色差距不该超过10%。不仅如此,讨论副本难度时往往忽视的治疗水平也是关键。过去40人团,13个治疗嫌少,现在10个都嫌多。一方面治疗的手法,控蓝都娴熟很多,另一方面过去只有MS算是合格治疗,德骑萨大多都用来打酱油的,顶多算半个,而现在他们都是合格治疗。
2.以前的机制boss,有些是可以一力降十会,强行靠dps和治疗莽过去。举个简单的例子,3.13的太阳井,机制没变吧?但难度成了纯便当,因为boss血量削了30%,dps加了至少50%。鸡蛋可以0千魂,蓝龙可以第一次进门直接打虚弱,boss机制还顶个屁用。
然后,还要引入两个概念,boss的客观难度和主观难度。客观难度就是指boss的伤害,血量,技能。而主观难度是玩家在一定情境下感受到的boss难度,包括自身水平,电脑硬件,网速,队友的煞笔程度等等。打个比方,一道小学奥赛题,客观难度一样,但是小学生和高中生的主观难度肯定不一样。怀旧服目前副本难度便当的根本原因,在于玩家水平,电脑硬件,网速的提升带来的主观难度降低。认为客观难度降低的,至少目前并没有确实的证据,比如我很清楚记得大螺丝的血量和过去是一致的。
对于MC,我认为主观难度至少下降了50%以上。很简单,以前刚到60啥都不懂,副本天赋不会点,装备不会穿,防御技能是啥?他勇气8件套他当MT。法伤装是啥?博学8件你就是比肩麦迪文的大法师。切割?我盗贼从1级练到60级,我不记得我学过这个技能啊?
对于BWL,不说下降了50%,我觉得40%至少也是有的。当年开荒BWL的玩家,虽然有了一些基本的概念,比如知道要有一定的防御等级防碾压,但完全不成体系。就好比一个人知道勾三股四弦五和他会几何是两码事。基本理论已经有了,但大多数人都不知道,因为当年的资讯远不如现在发达,知道NGA的就算游戏精英了。
但是对于NAXX,我认为主观难度并不会少这么多,估计在20%-25%之间,原因如下:
1.NAXX时代除了dz和萨满,天赋都是优化加强过的,也就是说当年打NAXX玩家比起现在玩1.13的我们并没有天赋上的劣势,但MC/BWL时代却有。以法师为例,优化后的天赋增加了6%命中,10%冰霜暴击,30%减仇恨,31点火天赋修改使法师更容易叠点燃,总计增加了约15%dps。30%减仇恨也是关键,开bwl前你们听到满篇说法师没用,但自己打了之后觉得好像也没那么夸张吧?原因就在这里。至于dz,印象中即使改了天赋,pve方面好像也没啥提升,最大的加强是消失能解猎人印记了。
2.进入NAXX的玩家,大部分都开始对这个游戏的pve部分,有了入门级的理解了。这些理解可能有很多细节错误,但是大方向没问题。比如一个dz一旦理解了需要保持切割,那么他伤害就不会低到哪里去。很多团队开始意识到狂暴战的imba开始培养。奶骑崛起,成为不输牧师的主力治疗,极大减轻了团队的治疗压力。对了,奶骑要碧空,也是这个时候才开始有的声音,因为以前就连奶骑自己都不知道碧空好,能有争端?同样的,这个时候副本分配中,法伤装治疗装的争议开始明朗化,因为我特么要堆法伤而不是堆智力终于成为法师们的普遍认知了。
NAXX时代开始出现一些纯PVE天赋,标志着玩家开始意识到天赋功能的取舍。典型的比如火法17/31/3,战匕,30/16/5封印命运。战匕等天赋肯定出现的比NAXX早,但由于消息闭塞和没有这种需求导致并没有得到推广。
事实上,我认为对大多数当年能通naxx的玩家,他现在去操作以前的角色,dps也不会打得更高。60级输出就那几个键,掌握了基本原理,你还能秀出朵花来?怀旧服最多的提升是毛伤害毛治疗的手段,但这些对于讨论副本难度时多余的。naxx的玩家,大概可以类比为初中生,个别优秀的是高中生。智力已经接近,课本知识也懂得函数,方程,集合,电流电压这些东西了,这个就叫有了一定的知识体系。一个大学生回去做中考题,你说他觉得难度怎么样?视人而定吧,但你能说随便做做就能满分吗?相对而言,大学生去做小学题,还真就毫无难度,随便做做就满分。
但是,以上并不代表NAXX主观难度没降低。首先第一点,很多人已经忘了,在TBC时代BLZ修改了关于施法延迟的一项判定。在60级和TBC初期,需要在本地你读条完毕后,客户端才会向服务器端发送下一个法术的指令,这中间就存在一个延迟。对于法师这种无脑1111的职业来讲,这个延迟损失了至少10%的dps。当时极少数的高端玩家会把法术做成宏,前面加一个/stopcasting,在上一个法术读条快结束时按。因为你本地看到的读条其实只是播放的一个动画,实际上在服务器端你的角色读条已经完成了。因此你的法术会成功释放,并且能提前释放下一个法术。TBC之后,blz把这里改成了上一个施法时间小于0.5s时,会自动发送下一个法术命令,这样即使有延迟,也会是连贯的施法。这个改动大约提升了读条职业5-10%的伤害。
第二,现在的玩家,普遍比当时的玩家愿意吃药。当年的玩家是真穷,一瓶大蓝3g,一个暗抗5g,一个猫鼬要命。就算是神装的dps职业,打钱效率也就1小时30-50g,有几个人舍得像现在这样,猫鼬元素磨刀石大蓝黑暗符文不断的?当年NAXX团队靠卖卡为生,不是段子。(其实现在吃药猛得大多也是不可描述)。
第三,由于不可描述团大量存在,现在玩家的装备比以前好太多。比如,目前已经烂大街的毁灭,在过去可是一群贼做梦都不敢想的武器。
所以综上所述,我认为NAXX的主观难度,大约降低了20%-25%。
说了这么久,回到预测上来。对野团而言,蜘蛛区123,毫无难度,像蜘蛛1只要MT会跑就行,野团再菜找不到一个会跑的T和一个会开豹群的猎人?瘟疫12,暴打就行,还找不到一个会跳舞的人了?瘟疫3,一个纯硬件boss,由基本点1可知白送。DK1白送,DK2虽然是机制boss,但我们说了,一力降十会,只要dps打的快,团队扛不住的时间轴就会越来越往后,我认为野团需要磨合一下,但能过。
重点就是PW。这玩意儿并不是一个纯硬件boss,就跟布胖一样。很多人一看到大木桩就觉得是考硬件,考dps,什么布胖全团洗制皮,我看都是钱多烧的慌,最重要的是治疗练手感保T不死,当然dps快,T需要抗的时间就少,但这属于锦上添花。那么pw就需要治疗刷住那3个仇恨t,这个任务我个人倒是觉得不太难,但对于只会快速和闪现的混补助工具人来说可能比较难。
但话又说回来,并不是说刷不住仇恨t,pw就过不了。比如你打到2分钟死了一个4t,剩下的治疗可以继续刷2t,3t嘛。假设又过了一分钟3t死了,还有2t健在,无非就是所有治疗无脑过量刷2t,1.2s内8000血而已,2t还可以盾墙15s,破釜15s,生命宝石15s降低难度。这里可比正常刷3个t简单多了,过去naxx也不是没有最后一个t过了pw的。这样再坚持1分钟,4分钟了,以现在的dps,PW死不死?就算不死,MT盾墙,其他职业rush,拖个30s问题不大吧?
所以我觉得PW能过的团一半一半吧,能过的就能过胖子2。至于胖子34,4DK,我估计一般的野团没那个耐心去打。
当然,以上说的野团能过,还是要求有装备基础,有靠谱指挥的基础上,加上一段时间打法普及的。